La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

28, 29 y 30 de mayo
UC3M [Campus de Puerta de Toledo. Aula PT-1.A.01]

Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo, la Universidad Carlos III de Madrid acoge las jornadas “La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel” y en las que yo participo con la ponencia “De mitos, héroes y cotidianidades” el lunes 28.

Este evento ha sido organizado por la UC3M en colaboración con la asociación ArsGames, el Instituto de Cultura y Tecnología y el Ministerio de Economía y Competición

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#PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea

 

Pantalla de Inicio es un ciclo de siete sesiones centradas en el mundo de los videojuegos organizadas por la Fundación Telefónica. Pretenden ser un lugar de encuentro para jugadores, desarrolladores o simplemente curiosos de las nuevas tecnologías o formas de contar historias como se puede leer en su web.

La tercera sesión #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea estará dedicada a la relación entre arte, tecnología y videojuego. Participaré en esta sesión con la conferencia Historiografías videolúdicas junto a Mónica Rikic y Santiago Morilla.

Toda la información al respecto la podéis encontrar en aquí.

[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Prácticas Creativas entre arte, diseño y mercado

El próximo 26 de abril tendrá lugar en la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona “Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado”, cuarto encuentro del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames.

[IV Encuentro #CNIarsgames]

Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Resumen: Los videojuegos están demostrando una gran capacidad de reinventar su lenguaje y práctica creativa. La aproximación del arte y del diseño a los videojuegos ha sido una de las influencias centrales para impulsar esta transformación, estableciendo las bases para una ampliación de la gramática del medio. Si el gameart ha roto las reglas, dibujado además nuevos horizontes creativos, en el contexto actual parece que la aproximación del arte y del diseño al videojuego ha perdido su impulso inicial. Mientras autores como Sharp dan por muerta la experiencia de la gameart, podemos mirar cómo hoy en día una nueva generación de creadores impulsan propuestas que se sitúan de forma táctica entre los sistemas del arte y el aparato industrial.

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El próximo día 16 de mayo participaré en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico con una ponencia denominada “¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos” junto a Begoña Cadiñanos.

 

la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico está organizada por El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UCM) en colaboración con Presura y el Sello Arsgames. En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizan los usos de la historia en dicho medio.

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LLamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”.

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.

Conferencia: #NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos

Como integrante de ArsGames participaré en el evento ‘Visual Invaders’, organizado por el IED Madrid– Istituto Europeo di Design [c/ Flor Alta 8, Madrid] que tendrán lugar los días 27 y 30 de marzo.

La conferencia tendrá lugar el lunes 27 a las 18:00 y en ella analizaré las formas de representación de género en los videojuegos resaltando el papel del desarrollo independiente y artístico.

Más información en: Visuals Invaders

Workshop Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital

Los próximos días 28 y 29 de septiembre tendrá lugar en el Salón de Grados del Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III (Metro Puerta de Toledo) el Workshop “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital.

Las jornadas están organizadas por @antihype_ES, la universidad Carlos III y el Ministerio de Economía y Competitividad.

Participaré en la primera jornada con la ponencia “Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos” y en que hablaré de nuestra propia construcción como sujetos a partir de las representaciones del Otro en relación a los videojuegos.

Información, horarios y resto de ponentes: Workshop

Jornada temática “Videojuegos y política”

Los días 1 y 2 de junio se celebrarán unas jornadas sobre Videojuegos y política en La Morada Arganzuela de Madrid (C/Fernando Poo, 4 <Metro Embajadores>). Participaré en la primera jornada “Videojuegos políticos” con la ponencia “The Division y la violencia legítima” hablando sobre qué es el concepto de <violencia legítima> y su utilización en videojuegos bélicos o de disparos como The Division. Continuar leyendo “Jornada temática “Videojuegos y política””

Jornada temática “Videojuegos y Distopías” en el II Congreso Internacional sobre el Género Distópico

 Los días 25, 26 y 27 de abril de 2016 se celebrará el II Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas” en la Facultad de Educación del Campus de Badajoz. Está organizado por la Universidad de Extremadura y la pretensión del mismo es la de constituirse en uno de los espacio interdisciplinares de reflexión sobre el auge de la distopía en sus distintas manifestaciones (literarias, cinematográficas, videolúdicas, televisivas, etc.) más importantes de España. El congreso estará abierto al público en general con la intención de acercar la reflexión universitaria y profesional a la sociedad como vía de difusión de la producción académica.

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