LLamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”.

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.

Conferencia: #NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos

Como integrante de ArsGames participaré en el evento ‘Visual Invaders’, organizado por el IED Madrid– Istituto Europeo di Design [c/ Flor Alta 8, Madrid] que tendrán lugar los días 27 y 30 de marzo.

La conferencia tendrá lugar el lunes 27 a las 18:00 y en ella analizaré las formas de representación de género en los videojuegos resaltando el papel del desarrollo independiente y artístico.

Más información en: Visuals Invaders

Género y videojuegos

En un día reivindicativo como es el 8 de marzo recupero el artículo con el que participé en el nº 0 de la revista Bit y aparte de Sello Arsgames. En este texto fundacional pretendo reivindicar la importancia de visibilizar las problemáticas relativas al género en todos los ámbitos relacionados con los videojuegos y la importancia que las acciones tanto teóricas como prácticas, y su conocimiento, para convertir a los videojuegos en una herramienta emancipadora en cuanto al género. Continuar leyendo “Género y videojuegos”

Workshop Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital

Los próximos días 28 y 29 de septiembre tendrá lugar en el Salón de Grados del Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III (Metro Puerta de Toledo) el Workshop “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital.

Las jornadas están organizadas por @antihype_ES, la universidad Carlos III y el Ministerio de Economía y Competitividad.

Participaré en la primera jornada con la ponencia “Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos” y en que hablaré de nuestra propia construcción como sujetos a partir de las representaciones del Otro en relación a los videojuegos.

Información, horarios y resto de ponentes: Workshop

Ensayo sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego

Originalmente publicado en Presura XV: Arte y Videojuegos

Apuntes sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego.

En paralelo al crecimiento económico de la industria y el aumento y fragmentación de la audiencia de los videojuegos la narrativa clásica entorno a los mismos cambia y surge otra que los caracteriza como una forma artística. Continuar leyendo “Ensayo sobre los procesos de legitimación y artificación del videojuego”

Jornada temática “Videojuegos y política”

Los días 1 y 2 de junio se celebrarán unas jornadas sobre Videojuegos y política en La Morada Arganzuela de Madrid (C/Fernando Poo, 4 <Metro Embajadores>). Participaré en la primera jornada “Videojuegos políticos” con la ponencia “The Division y la violencia legítima” hablando sobre qué es el concepto de <violencia legítima> y su utilización en videojuegos bélicos o de disparos como The Division. Continuar leyendo “Jornada temática “Videojuegos y política””

Jornada temática “Videojuegos y Distopías” en el II Congreso Internacional sobre el Género Distópico

 Los días 25, 26 y 27 de abril de 2016 se celebrará el II Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas” en la Facultad de Educación del Campus de Badajoz. Está organizado por la Universidad de Extremadura y la pretensión del mismo es la de constituirse en uno de los espacio interdisciplinares de reflexión sobre el auge de la distopía en sus distintas manifestaciones (literarias, cinematográficas, videolúdicas, televisivas, etc.) más importantes de España. El congreso estará abierto al público en general con la intención de acercar la reflexión universitaria y profesional a la sociedad como vía de difusión de la producción académica.

Continuar leyendo “Jornada temática “Videojuegos y Distopías” en el II Congreso Internacional sobre el Género Distópico”

Presentación

El videojuego se ha ido legitimando como medio de entretenimiento y como medio de expresión. Esta madurez discursiva alcanza ya niveles similares a los que se pueden encontrar en medios tan consolidados como los cómics, el cine o la literatura. En definitiva, ha dejado de ser considerado un mero entretenimiento tecnológico para ser tomado en cuenta como uno de los elementos claves de la cultura contemporánea debido, entre otras cosas, a la relevancia económica y sociocultural cuyo crecimiento aún no ha tocado techo. Es por eso que esta página estará dedicada al videojuego como medio artístico-expresivo y al Game Art.

Y entendemos por Game Art la definición propuesta por Matteo Bittani en el catálogo Gamescenes:

Game Art es cualquier arte en el que los juegos digitales juegan un papel importante en la creación, producción, y/o exhibición de la obra de arte. La obra resultante puede existir como un juego, pintura, fotografía, sonido, animación, vídeo, performance o instalación en una galería.

La intención de esta página web es ir ofreciendo novedades y reflexiones sobre el videojuego según los parámetros descritos previamente.