
Acaba de salir a la venta el libro coordinado por Alejandro Lozano Estética y videojuegos y en el que participo con un capítulo titulado Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos.
Es un libro pionero del tema y en él participan algunos de los investigadores más importantes del mundo de esta temática en el ámbito hispanohablante como se puede ver a continuación:
ÍNDICE
• Introducción (Alejandro Lozano)
I. TUTORIAL
• La estética repetitiva del videojuego (Susana Tosca) • Una aproximación a la estética de la dificultad (Mateo Terrasa Torres) • Diseños honestos: videojuegos, estética acogedora y otras agendas probas (Lara Sánchez Coterón) • Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos (Ruth García Martín) • La imagen interactiva (Alberto Venegas Ramos) • Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos (Eulàlia Febrer-Coll y Cristina Guzmán-Anaya)
II. GAMEPLAY
• Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social (Antonio José Planells de la Maza) • Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective (Alfonso Cuadrado) • Sensibilidad y libertad en Minecraft (Antonio Flores Ledesma) • Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut (Marta Castanedo Alonso) • Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano (Alberto Porta Pérez y Víctor Navarro Remesal) • Kantai Collection: un acercamiento a la estética militar-moe en el contexto de la Mecha-Musume (Jaime Romero Leo) • Entre dos mundos: la fotografía ingame como motor creativo (Paula Velasco Padial)
Estoy particularmente contenta y orgullosa de participar en el libro porque es el libro que a mi me hubiera gustado leer cuando empecé en esto de escribir e investigar sobre videojuegos. Espero que le sea útil a les que empiezan ahora.
Podéis adquirirlo directamente en la web de la editorial o solicitarlo en vuestra librería preferida.


