Taller: Guión de videojuegos

Taller: Guión de Videojuegos

El día 21 de junio y dentro del Taller: Guión de Videojuegos semana del 18 al 22 de junio, organizada la  Universidad Carlos III y que se celebrará en el   Círculo de Bellas Artes de Madrid, impartiré una charla titulada Historiografías videolúdicas. Todas las charlas se celebrarán de 16 a 20h.

Si queréis más información, podéis consultarla en la siguiente página.

 

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

28, 29 y 30 de mayo
UC3M [Campus de Puerta de Toledo. Aula PT-1.A.01]

Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo, la Universidad Carlos III de Madrid acoge las jornadas “La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel” y en las que yo participo con la ponencia “De mitos, héroes y cotidianidades” el lunes 28.

Este evento ha sido organizado por la UC3M en colaboración con la asociación ArsGames, el Instituto de Cultura y Tecnología y el Ministerio de Economía y Competición

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#PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea

 

Pantalla de Inicio es un ciclo de siete sesiones centradas en el mundo de los videojuegos organizadas por la Fundación Telefónica. Pretenden ser un lugar de encuentro para jugadores, desarrolladores o simplemente curiosos de las nuevas tecnologías o formas de contar historias como se puede leer en su web.

La tercera sesión #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea estará dedicada a la relación entre arte, tecnología y videojuego. Participaré en esta sesión con la conferencia Historiografías videolúdicas junto a Mónica Rikic y Santiago Morilla.

Toda la información al respecto la podéis encontrar en aquí.

[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Prácticas Creativas entre arte, diseño y mercado

El próximo 26 de abril tendrá lugar en la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona “Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado”, cuarto encuentro del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames.

[IV Encuentro #CNIarsgames]

Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Resumen: Los videojuegos están demostrando una gran capacidad de reinventar su lenguaje y práctica creativa. La aproximación del arte y del diseño a los videojuegos ha sido una de las influencias centrales para impulsar esta transformación, estableciendo las bases para una ampliación de la gramática del medio. Si el gameart ha roto las reglas, dibujado además nuevos horizontes creativos, en el contexto actual parece que la aproximación del arte y del diseño al videojuego ha perdido su impulso inicial. Mientras autores como Sharp dan por muerta la experiencia de la gameart, podemos mirar cómo hoy en día una nueva generación de creadores impulsan propuestas que se sitúan de forma táctica entre los sistemas del arte y el aparato industrial.

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Tutorial Scratch – Entorno

En esta entrada vamos a realizar un tutorial para familiarizarnos con el entorno de Scratch.

Con Scratch podemos trabajar de dos formas:

  • Online. A través de página Web de Scratch. El único requisito previo consiste en que tenemos que registrarnos en esta página y ya podemos empezar. Para registrarnos pueden consultar el tutorial que realizamos en esta página.
  • Offline. Para ello, tenemos que descargarnos el editor offline de Scratch (está disponible para Windows, Mac OS y algunas versiones de Linux) desde la página Web de descargas de Scratch.

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Tutorial Scratch – Registro

Scratch es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que está pensado para introducir en el mundo de la programación a jóvenes de entre 8 y 16 años, pero que puede ser utilizado por personas de todas las edades.

Realizaré junto a José Iván (http://www.joseivansanjosevieco.es/) una serie de tutoriales para comenzar a utilizar y a programar con Scratch. En este primer tutorial vamos a ver paso a paso cómo registrarnos en Scratch.

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El próximo día 16 de mayo participaré en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico con una ponencia denominada “¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos” junto a Begoña Cadiñanos.

 

la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico está organizada por El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UCM) en colaboración con Presura y el Sello Arsgames. En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizan los usos de la historia en dicho medio.

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LLamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”.

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.