The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience

El 26 de febrero, junto con Pablo Martín y Begoña Cadiñanos, participé en el Congreso Internacional «The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience» con la ponencia «¿Traducción imposible? Representación cultural latinoamericana en el mundo del videojuego [Impossible translation? Latin American cultural representation in the world of the video game]» en la Texas Tech University’s (Estados Unidos).

Tenéis más información en la siguiente página web.

XVII Ciclo de Conferencias de la Escuela Politécnica de Cuenca «La narratividad de la visualidad en los videojuegos»

El próximo 4 de noviembre a partir de las 10h y desde el Salón de Actos de la Escuela Politécnica de Cuenca impartiré la conferencia «La narratividad de la visualidad en los videojuegos» dentro del XVII Ciclo de Conferencias de Información técnica de la Escuela Politécnica de Cuenca.

La conferencia será impartida en formato presencial y online a través de Teams. Disponéis de más información en la página web del Ciclo de Conferencias.

Curso de Verano UCLM – Psicología, educación y familia: retos en la sociedad actual

Participo en el Curso de Verano de la Universidad de Castilla-la Mancha que se celebrará los días 9 y 10 de octubre de 2020 en el que impartiré un taller denominado Videojuegos y educación: La competencia mediática lúdica.

El curso va dirigido a estudiantes universitarios, psicólogos, orientadores, educadores y padres que deseen profundizar en los problemas a los que se enfrenta la educación desde el punto de vista de la psicología en la actualidad.

El objetivo de este curso es la difusión de resultados científicos recientes con impacto en la investigación actual que pueden tener repercusión para la práctica psicológica y educativa. De esta manera este curso une la vertiente académica de la psicología con la práctica actual. Los contenidos de este curso serán posteriormente difundidos en forma de publicación, junto con otros trabajos relacionados.

Más información.

III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos

Los próximos días 30 de septiembre, 1 y 2 de octubre de 2019 se celebra en el Hemiciclo de la Facultad de Letras de la Universidad de Murcia el III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos en el que participo con la ponencia «Patrones heroicos griegos en el videojuego actual: Kratos como Neo-Aquiles» el 2 de octubre a partir de las las 11:30h.

Más información.

V Congreso Internacional el Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas.

Durante los días 28 y 29 de septiembre de 2019 tendrá lugar el V Congreso Intaternacional, El Genero Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas en el Centro Sociocultural Zulema (Alcalá de Henares).

En este congreso participo como coordinadora en la sesión «Relatos distópicos procedimentales: usos y disrupciones».

Más información.

Programa.



IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas»

IV CONGRESO INTERNACIONAL EL GÉNERO DISTÓPICO: LECTURAS E INTERPRETACIONES SOCIOLÓGICAS

Durante los días 8 y 9 de septiembre de 2018 tendrá lugar el IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas» en la Sala de Proyecciones del CSA La Tabacalera (Madrid).

En este congreso participo con la charla «Horizon Zero Dawn: de parias, subalternos y distopías» el domingo 9 de septiembre a partir de las 11h.

Más información y programa.

Taller: Guión de videojuegos

Taller: Guión de Videojuegos

El día 21 de junio y dentro del Taller: Guión de Videojuegos semana del 18 al 22 de junio, organizada la  Universidad Carlos III y que se celebrará en el   Círculo de Bellas Artes de Madrid, impartiré una charla titulada Historiografías videolúdicas. Todas las charlas se celebrarán de 16 a 20h.

Si queréis más información, podéis consultarla en la siguiente página.

 

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

28, 29 y 30 de mayo
UC3M [Campus de Puerta de Toledo. Aula PT-1.A.01]

Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo, la Universidad Carlos III de Madrid acoge las jornadas “La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel” y en las que yo participo con la ponencia «De mitos, héroes y cotidianidades» el lunes 28.

Este evento ha sido organizado por la UC3M en colaboración con la asociación ArsGames, el Instituto de Cultura y Tecnología y el Ministerio de Economía y Competición

Continuar leyendo «La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel»

#PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea

 

Pantalla de Inicio es un ciclo de siete sesiones centradas en el mundo de los videojuegos organizadas por la Fundación Telefónica. Pretenden ser un lugar de encuentro para jugadores, desarrolladores o simplemente curiosos de las nuevas tecnologías o formas de contar historias como se puede leer en su web.

La tercera sesión #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea estará dedicada a la relación entre arte, tecnología y videojuego. Participaré en esta sesión con la conferencia Historiografías videolúdicas junto a Mónica Rikic y Santiago Morilla.

Toda la información al respecto la podéis encontrar en aquí.

[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Prácticas Creativas entre arte, diseño y mercado

El próximo 26 de abril tendrá lugar en la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona “Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado”, cuarto encuentro del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames.

[IV Encuentro #CNIarsgames]

Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Resumen: Los videojuegos están demostrando una gran capacidad de reinventar su lenguaje y práctica creativa. La aproximación del arte y del diseño a los videojuegos ha sido una de las influencias centrales para impulsar esta transformación, estableciendo las bases para una ampliación de la gramática del medio. Si el gameart ha roto las reglas, dibujado además nuevos horizontes creativos, en el contexto actual parece que la aproximación del arte y del diseño al videojuego ha perdido su impulso inicial. Mientras autores como Sharp dan por muerta la experiencia de la gameart, podemos mirar cómo hoy en día una nueva generación de creadores impulsan propuestas que se sitúan de forma táctica entre los sistemas del arte y el aparato industrial.

Continuar leyendo «[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado»

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