Sobre el arte del videojuego: La ambigüedad de los términos game art y estética

En la sección teléfono rojo de Hobby Consolas, hace unos meses, un lector argumentaba que los videojuegos no eran arte. Sus palabras exactas fueron las siguientes:

«Hola Yen. Te escribo para exponer una opinión que creo que no va a ser del agrado de todos, pero que llevo mascullando. Me refiero a la tendencia que hay últimamente a calificar el videojuego como arte. Si nos remitimos a la definición de arte del diccionario, arte es la “manifestación de la actividad humana mediante lo cual se interpreta lo real o se plasma lo imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros”…»

El artículo completo está disponible en Start Videojuegos y ha sido publicado hoy, 11 de marzo de 2020.

#PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea

 

Pantalla de Inicio es un ciclo de siete sesiones centradas en el mundo de los videojuegos organizadas por la Fundación Telefónica. Pretenden ser un lugar de encuentro para jugadores, desarrolladores o simplemente curiosos de las nuevas tecnologías o formas de contar historias como se puede leer en su web.

La tercera sesión #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea estará dedicada a la relación entre arte, tecnología y videojuego. Participaré en esta sesión con la conferencia Historiografías videolúdicas junto a Mónica Rikic y Santiago Morilla.

Toda la información al respecto la podéis encontrar en aquí.

[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Prácticas Creativas entre arte, diseño y mercado

El próximo 26 de abril tendrá lugar en la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona “Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado”, cuarto encuentro del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames.

[IV Encuentro #CNIarsgames]

Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Resumen: Los videojuegos están demostrando una gran capacidad de reinventar su lenguaje y práctica creativa. La aproximación del arte y del diseño a los videojuegos ha sido una de las influencias centrales para impulsar esta transformación, estableciendo las bases para una ampliación de la gramática del medio. Si el gameart ha roto las reglas, dibujado además nuevos horizontes creativos, en el contexto actual parece que la aproximación del arte y del diseño al videojuego ha perdido su impulso inicial. Mientras autores como Sharp dan por muerta la experiencia de la gameart, podemos mirar cómo hoy en día una nueva generación de creadores impulsan propuestas que se sitúan de forma táctica entre los sistemas del arte y el aparato industrial.

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