III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos

Los próximos días 30 de septiembre, 1 y 2 de octubre de 2019 se celebra en el Hemiciclo de la Facultad de Letras de la Universidad de Murcia el III Congreso Internacional de Historia y Videojuegos en el que participo con la ponencia «Patrones heroicos griegos en el videojuego actual: Kratos como Neo-Aquiles» el 2 de octubre a partir de las las 11:30h.

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V Congreso Internacional el Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas.

Durante los días 28 y 29 de septiembre de 2019 tendrá lugar el V Congreso Intaternacional, El Genero Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas en el Centro Sociocultural Zulema (Alcalá de Henares).

En este congreso participo como coordinadora en la sesión «Relatos distópicos procedimentales: usos y disrupciones».

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Programa.



Investigación sobre videojuegos en el aula, en comunicación y pedagogía

Portada Videojuegos en el Aula

En el último número de Comunicación y pedagogía (nº 313-314), revista editada por el Centro de Comunicación y Pedagogía en un volumen dedicado a “Videojuegos en el aula” he publicado el artículo “Capital cultural: videojuegos y acceso a la cultura dentro de la escuela y la educación”, en el que se analiza el videojuego como artefacto ocio-cultural y, de ahí, su consecuente uso dentro de la educación (tanto formal como informal), explorando así pues el videojuego como elemento de la mediación artística en los museos.

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Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico (Llamada de artículos – Call for papers)

 

Videojuegos del presente. La realidad en formato lúdico pretende ser una obra colectiva que manifieste la madurez de este medio para reflejar y explorar el presente en el que el mismo se manifiesta.

La progresiva hegemonía cultural convierte a los videojuegos en un escenario de excepción para comprender la sociedad contemporánea. En ese sentido, los videojuegos se incorporan a procesos de construcción cultural que, a lo largo del siglo XX, fueron asumidos por la prensa, el cine, la radio, los cómics o la televisión entre otros medios de comunicación.

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IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas»

IV CONGRESO INTERNACIONAL EL GÉNERO DISTÓPICO: LECTURAS E INTERPRETACIONES SOCIOLÓGICAS

Durante los días 8 y 9 de septiembre de 2018 tendrá lugar el IV Congreso Internacional «El Género Distópico: Lecturas e Interpretaciones Sociológicas» en la Sala de Proyecciones del CSA La Tabacalera (Madrid).

En este congreso participo con la charla «Horizon Zero Dawn: de parias, subalternos y distopías» el domingo 9 de septiembre a partir de las 11h.

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Taller: Guión de videojuegos

Taller: Guión de Videojuegos

El día 21 de junio y dentro del Taller: Guión de Videojuegos semana del 18 al 22 de junio, organizada la  Universidad Carlos III y que se celebrará en el   Círculo de Bellas Artes de Madrid, impartiré una charla titulada Historiografías videolúdicas. Todas las charlas se celebrarán de 16 a 20h.

Si queréis más información, podéis consultarla en la siguiente página.

 

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel

28, 29 y 30 de mayo
UC3M [Campus de Puerta de Toledo. Aula PT-1.A.01]

Los próximos días 28, 29 y 30 de mayo, la Universidad Carlos III de Madrid acoge las jornadas “La narrativa del siglo XXI: identidad bajo píxel” y en las que yo participo con la ponencia «De mitos, héroes y cotidianidades» el lunes 28.

Este evento ha sido organizado por la UC3M en colaboración con la asociación ArsGames, el Instituto de Cultura y Tecnología y el Ministerio de Economía y Competición

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#PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea

 

Pantalla de Inicio es un ciclo de siete sesiones centradas en el mundo de los videojuegos organizadas por la Fundación Telefónica. Pretenden ser un lugar de encuentro para jugadores, desarrolladores o simplemente curiosos de las nuevas tecnologías o formas de contar historias como se puede leer en su web.

La tercera sesión #PDI 03_19 mayo: El videojuego como práctica artística contemporánea estará dedicada a la relación entre arte, tecnología y videojuego. Participaré en esta sesión con la conferencia Historiografías videolúdicas junto a Mónica Rikic y Santiago Morilla.

Toda la información al respecto la podéis encontrar en aquí.

[IV Encuentro #CNIarsgames] Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Prácticas Creativas entre arte, diseño y mercado

El próximo 26 de abril tendrá lugar en la Facultat de Belles Arts de la Universitat de Barcelona “Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado”, cuarto encuentro del Ciclo Nómada Interuniversitario ArsGames.

[IV Encuentro #CNIarsgames]

Prácticas creativas entre arte, diseño y mercado

Resumen: Los videojuegos están demostrando una gran capacidad de reinventar su lenguaje y práctica creativa. La aproximación del arte y del diseño a los videojuegos ha sido una de las influencias centrales para impulsar esta transformación, estableciendo las bases para una ampliación de la gramática del medio. Si el gameart ha roto las reglas, dibujado además nuevos horizontes creativos, en el contexto actual parece que la aproximación del arte y del diseño al videojuego ha perdido su impulso inicial. Mientras autores como Sharp dan por muerta la experiencia de la gameart, podemos mirar cómo hoy en día una nueva generación de creadores impulsan propuestas que se sitúan de forma táctica entre los sistemas del arte y el aparato industrial.

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