The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience

El 26 de febrero, junto con Pablo Martín y Begoña Cadiñanos, participé en el Congreso Internacional «The Hispanic and Latin American Video Gaming Experience: Imagery, Industry & Audience» con la ponencia «¿Traducción imposible? Representación cultural latinoamericana en el mundo del videojuego [Impossible translation? Latin American cultural representation in the world of the video game]» en la Texas Tech University’s (Estados Unidos).

Tenéis más información en la siguiente página web.

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