Los días 1 y 2 de junio se celebrarán unas jornadas sobre Videojuegos y política en La Morada Arganzuela de Madrid (C/Fernando Poo, 4 <Metro Embajadores>). Participaré en la primera jornada «Videojuegos políticos» con la ponencia «The Division y la violencia legítima» hablando sobre qué es el concepto de <violencia legítima> y su utilización en videojuegos bélicos o de disparos como The Division.
En palabras de su organizador Alberto Murcia la temática de las jornadas de Videojuegos y política versa sobre:
Las ideologías permean la práctica totalidad de los fenómenos culturales. El videojuego, la industria más potente del entretenimiento de nuestra actualidad, es un motor de transmisión ideológica, pero también colabora en la construcción política de la sociedad. Este encuentro pretende abordar dos aspectos diferenciados sobre la relación entre la política (como construcción de la polis) y el videojuego (como objeto cultural). En “Videojuegos políticos” analizaremos alguno videojuegos cuyo contenido, implícito o explícito, promueve, alienta o apoya, un tipo específico de ideología, pero también cómo algunos videojuegos ayudan a entender ideas políticas complejas. En la sesión “El videojuego como herramienta política” charlaremos sobre cómo los videojuegos colaboran en la construcción de la polis tanto como lo hacen otros objetos culturales que se circunscriben al terreno de la ficción o la imaginación, como la Literatura o el cine. El mundo del videojuego se encuentra ahora en la encrucijada que el cinematógrafo sufrió a principios del siglo xx entre ser un mero entretenimiento de feria a la mayor maquinaria de difusión de ideas que se había inventado después de la imprenta, tal y como supo ver Walter Benjamin. Este encuentro pretende ser una aproximación al fenómeno cultural del videojuego desde una perspectiva interdisciplinar que ayude a comprender y entrar en algunos de los debates que en estos momentos se están produciendo en la crítica cultural de este medio.