Tutorial Scratch – Entorno

En esta entrada vamos a realizar un tutorial para familiarizarnos con el entorno de Scratch.

Con Scratch podemos trabajar de dos formas:

  • Online. A través de página Web de Scratch. El único requisito previo consiste en que tenemos que registrarnos en esta página y ya podemos empezar. Para registrarnos pueden consultar el tutorial que realizamos en esta página.
  • Offline. Para ello, tenemos que descargarnos el editor offline de Scratch (está disponible para Windows, Mac OS y algunas versiones de Linux) desde la página Web de descargas de Scratch.

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Tutorial Scratch – Registro

Scratch es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que está pensado para introducir en el mundo de la programación a jóvenes de entre 8 y 16 años, pero que puede ser utilizado por personas de todas las edades.

Realizaré junto a José Iván (http://www.joseivansanjosevieco.es/) una serie de tutoriales para comenzar a utilizar y a programar con Scratch. En este primer tutorial vamos a ver paso a paso cómo registrarnos en Scratch.

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Pong versión 1.2 – Arsludica

Como primera entrada y junto con José Iván, hemos creado una versión del famoso juego de Atari de 1972 llamado Pong.

En esta versión 1.o está prácticamente todo implementado, a falta del marcador. Es una versión para dos jugadores y gana la partida el primero que llegue a 11 puntos. Continuar leyendo “Pong versión 1.2 – Arsludica”

Charla-Coloquio ‘Con la excusa del videojuego… estética, política y pedagogía’

El próximo jueves participo en la charla-coloquio de la presentación del número 5 de la revista Bit y Aparte. A continuación la nota informativa aparecida en el blog de Arsgames.

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El próximo día 16 de mayo participaré en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico con una ponencia denominada “¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos” junto a Begoña Cadiñanos.

 

la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico está organizada por El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UMC) en colaboración con Presura y el Sello Arsgames, . En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizarán los usos de la historia en dicho medio.

La jornada contará con varias mesas temáticas en las que participarán investigadoras e investigadores cuyo trabajo pionero desde la Historia y las Humanidades arroja luz sobre el pasado en formato digital. La conferencia inaugural correrá a cargo de Jaume Esteve, periodista e investigador especialista en la historia del desarrollo de videojuegos en nuestro país. Finalmente, contaremos con una mesa redonda en la que se plantearán cuestiones sobre la situación de los historical game studies en España desde la perspectiva de la universidad, el mundo editorial y los medios digitales. Se podrá seguir por twitter con la etiqueta .

La jornada tendrá lugar el martes 16 de mayo de 2017 a partir de las 10:30 en el Salón de Actos de la Facultad de Geografía e Historia (Filosofía B) de la Universidad Complutense de Madrid (c/ Profesor Aranguren s/n, 28040, Madrid).

 

Programa

10:30 – Inauguración de la jornada

10:45-11:15 – Conferencia: “De La Pulga a Commandos: la irregular andanza del videojuego español entre los 80 y finales de los 90”. Jaume Esteve (UCM)

11:15-11:30 Pausa

11:30 – 13:15 Mesa “Antigüedad, Medievo y videojuegos”.

  • “¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos”. Ana Begoña Cadiñanos Martínez (Investigadora independiente) y Ruth García Martin (UCLM/Arsgames)
  • “Más allá de la batalla. El espectáculo de la violencia en los videojuegos de la Antigua Roma”. Jordi Rodríguez Danés (UAB)
  • Primus inter pares. Relaciones feudovasalláticas y política feudal en Crusader Kings”. Jesús Sahuquillo Olivares (UCLM/Renovatio Medievalium)

13:15 – 15:00 Pausa almuerzo.

15:00 – 16:45 Mesa “Orientalismo, identidades y videojuegos”.

  • “Orientalismo digital. Análisis del contenido histórico de obras videolúdicas ambientadas y/o relacionadas con el Gran Próximo Oriente”. Alberto Venegas Ramos (Universidad de Murcia/Presura).
  • Let’s make the prince Zoroastrian: la religion mazdeísta en la saga Prince of Persia”. Laura Castro Royo (Universitat Zürich/Las Plumas de Simurgh)
  • “El pasado lúdico: el proceso de reconstrucción mitológica e histórica de Asia Oriental en el videojuego japonés”. Tomás Grau (UAB)

16:45-17:00 Pausa.

17:00 – 18:45 Mesa “La disciplina de la Historia y los videojuegos”-

  •  “El papel de los historiadores en la saga Assasin’s Creed. Realidades, posibilidades y retos para el futuro de nuestra profesión”. Iris Rodríguez Alcaide (UAM/Licencia Histórica)
  • “Pulsa X para historiar. Epistemología y narrativa entre el videojuego y la Historia”. Fede Peñate Domínguez (UCM)
  • “Explorando el potencial del videojuego para deconstruir la Historia”. Manuel Alejandro Cruz Martínez (University of Sussex)

19:00 – Mesa redonda.

19:45 – Clausura.

Contacto: seminariohytcultura@gmail.com

LLamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional “El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas”.

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.

Conferencia: #NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos

Como integrante de ArsGames participaré en el evento ‘Visual Invaders’, organizado por el IED Madrid– Istituto Europeo di Design [c/ Flor Alta 8, Madrid] que tendrán lugar los días 27 y 30 de marzo.

La conferencia tendrá lugar el lunes 27 a las 18:00 y en ella analizaré las formas de representación de género en los videojuegos resaltando el papel del desarrollo independiente y artístico.

Más información en: Visuals Invaders

Género y videojuegos

En un día reivindicativo como es el 8 de marzo recupero el artículo con el que participé en el nº 0 de la revista Bit y aparte de Sello Arsgames. En este texto fundacional pretendo reivindicar la importancia de visibilizar las problemáticas relativas al género en todos los ámbitos relacionados con los videojuegos y la importancia que las acciones tanto teóricas como prácticas, y su conocimiento, para convertir a los videojuegos en una herramienta emancipadora en cuanto al género. Continuar leyendo “Género y videojuegos”

Workshop Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital

Los próximos días 28 y 29 de septiembre tendrá lugar en el Salón de Grados del Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III (Metro Puerta de Toledo) el Workshop “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital.

Las jornadas están organizadas por @antihype_ES, la universidad Carlos III y el Ministerio de Economía y Competitividad.

Participaré en la primera jornada con la ponencia “Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos” y en que hablaré de nuestra propia construcción como sujetos a partir de las representaciones del Otro en relación a los videojuegos.

Información, horarios y resto de ponentes: Workshop

Exposición GLITCH. Videojuego e Ilustración

GLITCH. Videojuego e Ilustración

El Centro de las Artes de Sevilla (CAS, C/ Torneo, 18) inauguró el miércoles 8 de junio la exposición Glitch. Videojuego e ilustración comisariada por Alejandro Rojas, Lola Zehínos y David Rodríguez. Continuar leyendo “Exposición GLITCH. Videojuego e Ilustración”