Tutorial Scratch – Entorno

En esta entrada vamos a realizar un tutorial para familiarizarnos con el entorno de Scratch.

Con Scratch podemos trabajar de dos formas:

  • Online. A través de página Web de Scratch. El único requisito previo consiste en que tenemos que registrarnos en esta página y ya podemos empezar. Para registrarnos pueden consultar el tutorial que realizamos en esta página.
  • Offline. Para ello, tenemos que descargarnos el editor offline de Scratch (está disponible para Windows, Mac OS y algunas versiones de Linux) desde la página Web de descargas de Scratch.

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Tutorial Scratch – Registro

Scratch es un proyecto del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que está pensado para introducir en el mundo de la programación a jóvenes de entre 8 y 16 años, pero que puede ser utilizado por personas de todas las edades.

Realizaré junto a José Iván (http://www.joseivansanjosevieco.es/) una serie de tutoriales para comenzar a utilizar y a programar con Scratch. En este primer tutorial vamos a ver paso a paso cómo registrarnos en Scratch.

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I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico

El próximo día 16 de mayo participaré en la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico con una ponencia denominada «¿Estéticas posibles o imposibles? Las representaciones de Grecia en los videojuegos» junto a Begoña Cadiñanos.

 

la I Jornada de Estudio del Videojuego Histórico está organizada por El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura del Departamento de Historia Contemporánea (UCM) en colaboración con Presura y el Sello Arsgames. En este encuentro académico se abordarán las representaciones del pasado en los videojuegos y se problematizan los usos de la historia en dicho medio.

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LLamada de artículos del III Congreso Internacional «El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas»

Ya esta abierta la llamada de artículos del III Congreso Internacional «El género distópico: lecturas e interpretaciones sociológicas».

El congreso se celebrará los días 24, 25 y 26 de Mayo en la Facultad de Educación de la Universidad de Alcalá de Henares en Guadalajara.

Toda la información aquí.

Conferencia: #NiPrincesasNiSalvadas: mujeres y videojuegos

Como integrante de ArsGames participaré en el evento ‘Visual Invaders’, organizado por el IED Madrid– Istituto Europeo di Design [c/ Flor Alta 8, Madrid] que tendrán lugar los días 27 y 30 de marzo.

La conferencia tendrá lugar el lunes 27 a las 18:00 y en ella analizaré las formas de representación de género en los videojuegos resaltando el papel del desarrollo independiente y artístico.

Más información en: Visuals Invaders

Género y videojuegos

En un día reivindicativo como es el 8 de marzo recupero el artículo con el que participé en el nº 0 de la revista Bit y aparte de Sello Arsgames. En este texto fundacional pretendo reivindicar la importancia de visibilizar las problemáticas relativas al género en todos los ámbitos relacionados con los videojuegos y la importancia que las acciones tanto teóricas como prácticas, y su conocimiento, para convertir a los videojuegos en una herramienta emancipadora en cuanto al género. Continuar leyendo «Género y videojuegos»

Workshop Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital

Los próximos días 28 y 29 de septiembre tendrá lugar en el Salón de Grados del Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III (Metro Puerta de Toledo) el Workshop “Identidad y videojuegos: la reconstrucción del sujeto en la era digital.

Las jornadas están organizadas por @antihype_ES, la universidad Carlos III y el Ministerio de Economía y Competitividad.

Participaré en la primera jornada con la ponencia «Yo frente al otro: subalternidades y videojuegos» y en que hablaré de nuestra propia construcción como sujetos a partir de las representaciones del Otro en relación a los videojuegos.

Información, horarios y resto de ponentes: Workshop